Der Hit Manga von CLAMP als knullerbunter RPG-Shoujo-Abenteuer-Drama-Anime, welcher u.a. das Debut von MOKONA präsentiert.
Drei knuffig süße 14-jährige Schulmädchen werden in das Land Cephiro gerufen, um ebendieses zu retten, indem der böse Herrscher samt seinen Schergen besiegt und die liebreizende Prinzessin, der Pfeiler der Welt, gerettet wird. Dazu müssen die drei erstmal an sich selbst glauben, dann Kraft finden, ihre Magie zu entdecken, sich der bösen Schergen erwehren und irgendwann dann zu den legendären "Magic Knights" werden. Ebendiese wären dann in der Lage, die ultimativen Kraftmonster (oder Dämonen oder so) names "Maschin" zu erwecken, welche dann die Bösen endgültig wegätzen sollen (soweit der Plan).
Hikaru ist dabei die hyperaktive, naive Kleine mit Feuerkraft (rot). Fuu die zurückhaltende gute Fee mit Heilkraft (grün). Umi die chaotisch, hochnäsige Sportliche mit Fightpower (blau). Sie alle wachsen zunächst nur langsam in ihre Rolle hinein, doch anhand der ihnen gestellen Aufgaben bildet sich rasch ein schlagfertiges Team und eine dicke Freundschaft heraus. Dabei erhalten sie Unterstützung u.a. vom Zaubermeister Clef, Waffenschmiedemeisterin Presea, dem Schwertkämpfer Ferio und natürlich Mokona, dem plappernden Reisebegleiter als Fantasy-GPS-Navi mit unlimitiertem Packraum inkl. möblierter Hotelsuite.
In Staffel #1 erleben wir die Odyssey der drei, auf der Suche nach Verbündeten und besserer Ausrüstung, um am Ende gegen den bösen Lord Zagato bestehen zu können. Durch die ständigen Herausforderungen machen die 3 Mädels zudem eine deutliche Charakterentwicklung durch. Die Staffel besteht daher aus einer zusammenhängenden, abgeschlossenen Geschichte mit dramatischem Ende, und zerfällt daher nicht in belanglose Einzelepisoden.
Staffel #2 spielt nach diesen Ereignissen, und bringt die 3 Mädels noch einmal dazu, sich um das Schicksal der anderen Welt zu kümmern.
Die TV-Serie wurde 1994 abends zur besten Sendezeit ausgestahlt und war dementsprechend aufwändig animiert und produziert worden, um möglichst hohe Zuschauerquoten zu erreichen.